混音

基础篇

音乐的听觉

音乐频率的划分

频段 频率
超低频 20Hz ~ 80Hz
低频 80Hz ~ 250Hz
中低频 250Hz ~ 800Hz
中频 800Hz ~ 2500Hz
中高频 2500Hz ~ 5000Hz
高频 5000Hz ~ 8000Hz
超高频 8000Hz ~ 12000Hz
极高频 12000Hz ~ 16000Hz
空气声 16000Hz+

  下面从EQ提升某个频段增益的角度分析。

超低频(20Hz ~ 80Hz)

硬 :几乎没有弹性; 弹性:有余音,但声音本体仍有力度; 软 :声音余音比例超过本体比例(轰隆隆);没有明确力度。

  1. 声音松软;
  2. 降低整体声音低频乐器的力度;
  3. 具有柔和的低频弹性。

低频(80Hz ~ 250Hz)

  1. 增加声音低频力度;
  2. 使整个低频部分更有活力。

中低频(250Hz ~ 800Hz)

中低频是温暖和清晰度的临界点。

  1. 更温暖;
  2. 但更糊。

中频(800Hz ~ 2500Hz)

  1. 声音更结实;
  2. 声音距离感变近(更贴脸);

但人声如果太多中频可能会显得很硬。

中高频(2500Hz ~ 5000Hz)

  1. 开始有刺耳感、撕裂感;
  2. 冲击力增加。

高频(5000Hz ~ 8000Hz)

  1. 出现“磁性”(但提升过多会刺耳);
  2. 有颗粒感;
  3. 声音变清晰;
  4. 同时更加“冰冷”和“脆”。

一般军鼓需要适量的高频。

超高频(8kHz ~ 12kHz)

  1. 细节感;(同时磁性?)
  2. 开阔感;?

极高频(12kHz ~ 16kHz)

  1. 细节感消退,乐队开始变脏;
  2. 人声的齿音出现在1.3kHz左右。

空气声(18kHz+)

  1. 人声清晰度下降;
  2. 音乐更加甜美;
  3. 整体力度下降;
  4. 提升太多会脏且模糊。

效果均衡器(EQ)

EQ的作用

  1. 查找并修正声音的问题——使用衰减的方式;
  2. 调整声音的远近层次——使用衰减的方式;
  3. 美化声音——衰减和提升都有可能用到。

  在大多数情况下,EQ所做的动作都是衰减而不是提升。因为EQ的提升会产生相位失真,而相位失真的叠加会使得声音难听。该结果是由EQ的工作原理决定的,与数字或模拟无关(相比较而言,数字的相位失真更难听)。

查找并修正声音的问题

扫频

  将某频段的Q值调整为6~10左右,Gain提升至12dB以上,缓慢地移动它的频率。找到响度变化大的几个点(称为“共振点”),然后调整Q值并进行衰减。   Q值对于低频高频有所不同。对于非低频为主的乐器,低频用稍宽的Q值(6~15),高频则用相对窄的Q值(15~50)。

高切和低切

  适当的高低切能保持音乐足够的清晰度。

  一般从听觉上来说,斜率越高,声音切得越干净,声音的硬度和力度越好。   在寻找低切点时,寻找一个让低频紧实有力的频点,但却不让低频变得发虚或者听起来很薄;在寻找高切点时,寻找一个让高频干净而不松散的频率,但却不让声音失去活性。

调整声音的远近层次

  离音源较远可能中低频较多,随人走近,高频逐渐增加。

美化声音

  很少提升EQ,在底鼓、Bass、人声和少量情况的军鼓使用。

动态处理器(Dynamic Processor)

动态处理器简介

动态处理器 作用
压缩器 将输入信号电平与阈值进行比较后,将高于阈值的电平按一定比例进行降低
扩展器 将输入信号电平与阈值进行比较后,将低于阈值的电平按一定比例进行压缩
(低电平信号更低,高电平信号不变)

压缩器基本参数

概念 介绍
压缩比(R)
Ratio
在压缩器处于启动时间和稳态工作过程中,
\(R=\dfrac{I-T}{O-T}=n:1\)
在压缩器处于释放时间过程中,
\(R=\dfrac{O-T}{I-T}\)
\(I\) 输入电平;\(O\) 输出电平;\(T\) 阈值。
阈值(T)
Threshold
压缩器用于和输入电平进行比较的电平值
启动时间
Attack
当电平超过阈值时,压缩器的压缩比从 \(1:1\)
无压缩状态变为设定好的压缩比所用的时间
释放时间
Release
当电平自上而下低于阈值时,压缩器的压缩比
从设定好的压缩比变为 \(1:1\) 无压缩状态所用的时间

压缩器启动、压缩比升高是一个过程,并非突变,这个过程的时间就是启动时间。释放时间也是类似的。要注意释放时间压缩比的公式时和工作过程时相反。

用压缩器美化声音

启动时间

  当启动时间由短变长时,声音由;当启动时间由长变得更长时,声音由变得有弹性。分别存在“第一临界点”和“第二临界点”导致这两种变化,当在这两个临界点时,能够避免压缩带来的污浊感。

释放时间

  由音乐律动决定释放时间。基准时间即一拍的时间长度。

\[ 基准时间 = \dfrac{60}{\rm{BPM}} \]

  释放时间通常是这个长度的 \(2^n\)\(\frac{1}{2^n}\) 倍,且一般在 0.05 秒和 1.5 秒之间。

  当释放时间较长时,声音更圆润、温暖、自然、有弹性,压缩痕迹较小(过长的压缩时间使声音死板、没有活力);当释放时间较短时,声音比较有力,硬度感和颗粒感增加,压缩痕迹稍大(过短时可能有点“脏”)。

压缩比和阈值

  一般成对使用。高压缩比配合高阈值,低圧缩比配合低阈值。

  高压缩比+高阈值时,声音有力度,紧凑有力,中高频更多,压缩痕迹重;低圧缩比+低阈值时,声音更自然、宽厚、柔和,松弛有弹性,压缩痕迹小。

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